[알고리즘 16.1.5] 동적계획법 - 버튼누르기
문제 철수에게는 빨간색, 초록색, 파란색 세 개의 버튼이 있다. 버튼 하나를 누를 때 마다 특정 점수를 얻을 수 있으며, 철수는 1초에 한 번씩 버튼을 누를 수 있다. 물론, 특정 시간에는 세 개의 버튼 중에서 한 개의 버튼만을 누를 수 있다. 각 시간마다 특정 버튼을 눌렀을 때 얻는 점수는 모두 다를 수 있다. 예를 들어, 시간 1에 빨간색, 초록색, 파란색 버튼에 대한 점수가 3, 5, 7 로 주어질 수 있다. 이 경우에는 파란색을 누르는 것이 점수를 가장 많이 얻을 수 있다. 물론, 시간 2에 각 버튼에 대한 점수는 또 다를 수 있다. 버튼을 누를 때에는 한 가지 규칙이 있는데, 연속하여 색깔이 같은 버튼을 두 번 누를 수 없다는 것이다. 예를 들어, 시간 1에 초록색 버튼을 눌렀다면, 시간 2에는..
2019. 8. 12.
[알고리즘 16.1.2] 동적계획법 - 직사각형의합
문제 N x M 의 직사각형이 주어지며, 각 칸에는 정수가 들어있다. 이제 Q개의 질문에 대하여 답을 해야 하며, 각각의 질문은 (a, b)부터 (c, d)까지의 직사각형에 들어있는 정수의 합을 묻는다. 예를 들어, 다음과 같이 5 x 5 의 직사각형이 주어질 때, (1, 2) 부터 (3, 3) 까지의 직사각형에 들어있는 정수의 합은 26 이다. 입력 첫 번째 줄에 N, M, Q가 주어진다. ( 1 ≤ N, M ≤ 1,000, 1 ≤ Q ≤ 1,000,000 ) 두 번째 줄부터 N x M 직사각형이 주어진다. 직사각형 안의 숫자 S는 -100이상 100이하이다. 그 후 Q개의 질문이 주어진다. 각각의 질문은 “a b c d” 로 이루어 져 있으며, 이는 (a, b) 부터 (c, d) 까지의 직사각형에 들..
2019. 8. 12.
[알고리즘 16.1.1] 동적계획법 - 숫자만들기
문제 숫자 1, 2, 3을 이용하여 숫자 N을 만드는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, N이 4일 경우에는 다음의 7가지 경우가 존재한다. 단, 경우의 수가 매우 많을 수 있으므로, 경우의 수를 1,000,007 로 나눈 나머지를 출력한다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 입력 첫 번째 줄에 N이 주어진다. ( 1 ≤ N ≤ 100,000 ) 출력 1, 2, 3을 이용하여 N을 만들 수 있는 경우의 수를 1,000,007 로 나눈 나머지를 출력한다. 예제 입력 4 예제 출력 7 예제 입력 200 예제 출력 290816 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ..
2019. 8. 12.
[알고리즘 4.1.3] 간단한 완전 탐색 - seat
문제 어떤 공연장에는 가로로 C개, 세로로 R개의 좌석이 C×R격자형으로 배치되어 있다. 각 좌석의 번호는 해당 격자의 좌표 (x,y)로 표시된다. 예를 들어보자. 아래 그림은 가로 7개, 세로 6개 좌석으로 구성된 7×6격자형 좌석배치를 보여주고 있다. 그림에서 각 단위 사각형은 개별 좌석을 나타내며, 그 안에 표시된 값 (x,y)는 해당 좌석의 번호를 나타낸다. 가장 왼쪽 아래의 좌석번호는 (1,1)이며, 가장 오른쪽 위 좌석의 번호는 (7,6)이다. 이 공연장에 입장하기 위하여 많은 사람이 대기줄에 서있다. 기다리고 있는 사람들은 제일 앞에서부터 1, 2, 3, 4, . 순으로 대기번호표를 받았다. 우리는 대기번호를 가진 사람들에 대하여 (1,1)위치 좌석부터 시작하여 시계방향으로 돌아가면서 비어있..
2019. 4. 26.
[알고리즘 3.1.15] 간단한 완전 탐색 - 대푯값
문제 어떤 수들이 있을 때, 그 수들을 대표하는 값으로 가장 흔하게 쓰이는 것은 평균이다. 평균은 주어진 모든 수의 합을 수의 개수로 나눈 것이다. 예를 들어 10, 40, 30, 60, 30, 20, 60, 30, 40, 50의 평균은 이 된다. 평균 이외의 또 다른 대표값으로 최빈값이라는 것이 있다. 최빈값은 주어진 수들 가운데 가장 많이 나타나는 수이다. 예를 들어 10, 40, 30, 60, 30, 20, 60, 30, 40, 50 이 주어질 경우, 30 이 세 번, 40 과 60 이 각각 두 번, 10, 20, 50 이 각각 한 번씩 나오므로, 최빈값은 30 이 된다. 열 개의 자연수가 주어질 때 이들의 평균과 최빈값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄부터 열 번째 줄까지 한 줄에 하..
2019. 4. 26.
[알고리즘 3.1.13] 간단한 완전 탐색 - mine
문제 지뢰찾기라는 게임은 맵에서 지뢰들이 어디에 있는지 유추해내는 게임이다. 이 게임 프로그램은 플레이어가 어떤 지점을 클릭했을 때 그 지점 주변(상, 하, 좌, 우, 대각선, 총 8곳)에 지뢰가 몇개가 있는지를 알려준다. 플레이어는 가장 적은 클릭을 통해, 지뢰들이 어디에 있는지를 유추해 내는 것이 목적인 게임이다. 중간에 지뢰가 있는 지점을 클릭하면 게임오버된다. 이때 어떤 지점을 클릭했을 때, 주변에 몇개의 지뢰들이 존재하는지를 출력하는 프로그램을 작성해보자 입력 첫째 줄에 게임의 맵의 크기를 나타내는 정수 N과 M이 주어진다. N은 맵의 행 수, M은 맵의 열 수를 나타낸다. N, M은 5이상 100이하의 수이다. 둘째 줄에는 플레이어가 클릭한 지점의 위치 X와 Y가 주어진다. X는 행 번호, Y..
2019. 4. 26.