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[알고리즘 2.2.6] 배열 - 주사위 게임 문제 1에서부터 6까지의 눈을 가진 3개의 주사위를 던져서 다음과 같은 규칙에 따라 상금을 받는 게임이 있다. * 규칙(1) 같은 눈이 3개가 나오면 10,000원+(같은 눈)*1,000원의 상금을 받게 된다. * 규칙(2) 같은 눈이 2개만 나오는 경우에는 1,000원+(같은 눈)*100원의 상금을 받게 된다. * 규칙(3) 모두 다른 눈이 나오는 경우에는 (그 중 가장 큰 눈)*100원의 상금을 받게 된다. 예를 들어, 3개의 눈 3, 3, 6이 주어지면 상금은 1,000+3 * 100으로 계산되어 1,300원을 받게 된다. 또 3개의 눈이 2, 2, 2로 주어지면 10,000+2 * 1,000 으로 계산되어 12,000원을 받게 된다. 3개의 눈이 6, 2, 5로 주어지면 그 중 가장 큰 값이 6이.. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.2.5] 배열 - card game 문제 두 사람 A와 B는 1부터 10까지의 숫자가 하나씩 적힌 열 장의 카드로 ‘게임’을 한다. 게임은 총 열 번의 ‘라운드’로 구성되고, 각 라운드 마다 자신이 가지고 있는 카드 중 하나를 제시하고, 한 번 제 시한 카드는 버린다. 게임 승패는 다음과 같이 결정된다. 각 라운드는 더 높은 숫자를 제시한 사람이 승리하고, 제시한 숫자가 같은 경우는 비긴다. 열 번의 라운드에서 더 많은 라운드를 승리한 사람이 게임을 승리하고, 승리한 라운드 횟수 가 동일한 경우 비긴다. 다음은 게임의 한 예로, 각 라운드마다 A와 B가 제시한 카드의 숫자와 각 라운드의 승자를 보여준다. (비긴 라운드는 D로 표시함) A는 5번의 라운드에서 승리하고 B는 4번의 라운 드에서 승리하였으므로, 이 게임은 A가 승리한다. 라운드.. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.2.4] 배열 - 점수 계산 문제 OX 문제는 맞거나 틀린 두 경우의 답을 가지는 문제를 말한다. 여러 개의 OX 문제로 만들어진 시험에서 연속적으로 답을 맞히는 경우에는 가산점을 주기 위해서 다음과 같이 점수 계산을 하기로 하였다. 1번 문제가 맞는 경우에는 1점으로 계산한다. 앞의 문제에 대해서는 답을 틀리다가 답이 맞는 처음 문제는 1점으로 계산한다. 또한, 연속으로 문제의 답이 맞는 경우에서 두 번째 문제는 2점, 세 번째 문제는 3점, ..., K번째 문제는 K점으로 계산한다. 틀린 문제는 0점으로 계산한다. 예를 들어, 아래와 같이 10 개의 OX 문제에서 답이 맞은 문제의 경우에는 1로 표시하고, 틀린 경우에는 0으로 표시하였을 때, 점수 계산은 아래 표와 같이 계산되어, 총 점수는 1+1+2+3+1+2=10 점이다. .. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.2.3] 배열 - 두 번째 최소값 찾기 문제 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 두 번째 최소값을 찾고, 그 두 번째 최소값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 서로 다른 9개의 자연수 3, 29, 38, 12, 57, 74, 40, 85, 61 이 주어지면, 이들 중 두 번째 최소값은 12이고, 이 값은 4번째 수이다. 입력 첫째 줄부터 아홉 번째 줄까지 한 줄에 하나의 자연수가 주어진다. 주어지는 자연수는 10,000,000 보다 작다. 출력 첫째 줄에 두 번째 최소값을 출력하고, 둘째 줄에 두 번째 최소값이 몇 번째 수인지를 출력한다. 예제 입력 3 29 38 12 57 74 40 85 61 예제 출력 12 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2.. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.2.2] 배열 - 최댓값 문제 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 최대값을 찾고 그 최대값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 서로 다른 9개의 자연수 3, 29, 38, 12, 57, 74, 40, 85, 61 이 주어지면, 이들 중 최대값은 85이고, 이 값은 8번째 수이다. 입력 첫째 줄부터 아홉 번째 줄까지 한 줄에 하나의 자연수가 주어진다. 주어지는 자연수는 100 보다 작다. 출력 첫째 줄에 최대값을 출력하고, 둘째 줄에 최대값이 몇 번째 수인지를 출력한다. 예제 입력 3 29 38 12 57 74 40 85 61 예제 출력 85 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include int main().. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.2.1] 배열 - 역으로 출력하기 문제 정수를 입력으로 받아 입력 받은 수를 거꾸로 출력하는 문제이다. 입력 입력의 첫 수는 수의 개수 n 이다. ( 1 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.1.4] 다중반복문 - 소수 판별2 문제 자연수n,m이 주어질 때, n부터m까지 존재하는 소수를 모두 출력하는 프로그램을 작성하여라. 여기서 소수란, 약수가 1과 자기자신밖에 존재하지 않는 수를 말한다. 입력 첫째 줄에 자연수 n, m이 주어진다. (1≤n,m≤20,000) 출력 첫째 줄에 n부터m까지 존재하는 소수를 모두 출력한다. 예제 입력 1 10 예제 출력 2 3 5 7 예제 입력 13 30 예제 출력 13 17 19 23 29 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include int main() { int num1, num2, i, j, sum; scanf("%d %d",&num1, &num2); for(i=num1; i 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.1.3] 다중반복문 - 삼각형 출력3 문제 n층의 삼각형을 출력하는 프로그램을 작성하여라. Input, Output의 예제를 참고한다. 입력 첫째 줄에 정수n이 주어진다. (0≤n≤100) 출력 다음 예제와 같이 삼각형 모양으로 ‘*’을 출력한다.(공백의 개수와 별의 개수를 정확하게 확인해주시바랍니다.) 예제 입력 3 예제 출력 * *** ***** 예제 입력 6 예제 출력 * *** ***** ******* ********* *********** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 #include int main() { int a, i, j, k,l,sum=0; scanf("%d",&a); for(i=0;ii;j--){ printf(" ");.. 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.1.2] 다중반복문 - 삼각형 출력2 문제 n층의 삼각형을 출력하는 프로그램을 작성하여라. Input, Output의 예제를 참고한다. 입력 첫째 줄에 정수n이 주어진다. (0≤n≤100) 출력 다음 예제와 같이 삼각형 모양으로 ‘*’을 출력한다. (공백의 개수와 별의 개수를 정확하게 확인해주시바랍니다.) 예제 입력 3 예제 출력 * ** *** 예제 입력 6 예제 출력 * ** *** **** ***** ****** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include int main() { int a, i, j,k; scanf("%d",&a); for(i=0;ii;j--){ printf(" "); } for(k=0;k 2019. 4. 23.
[알고리즘 2.1.1] 다중반복문 - 삼각형 출력1 문제 n층의 삼각형을 출력하는 프로그램을 작성하여라. Input, Output의 예제를 참고한다. 입력 첫째 줄에 정수n이 주어진다. (0≤n≤100) 출력 다음 예제와 같이 삼각형 모양으로 ‘*’을 출력한다. 예제 입력 3 예제 출력 * ** *** 예제 입력 6 예제 출력 * ** *** **** ***** ****** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include int main() { //Please Enter Your Code Here //변수 int a, i, j; scanf("%d",&a); for(i=0;i 2019. 4. 23.